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유니티8

[particle] 파티클시스템 기본모듈 Duration Looping 아닐때, 얼마나 오래 재생할지 Looping 반복여부 Prewarm 반복 시에만 사용(시작 시 전체 사이클 미리 완료 여부) Start Delay 파티클 방출 시작 전 지연시간(초) Start Lifetime 파티클 살아있는 시간, 시간이 지나면, 없어짐. (_길이에 영향 0) Start Speed 파티클 속도, 속도가 빠를 수록 더 많이 퍼짐 (_길이에 영향 0) 3D Start Size 시작 크기 값 상수 > 벡터 여부 : 축 별 크기 설정 Start Size 시작 크기 값 상수 : 파티클 시작 크기 3D Start Rotation 시작 회전각도 값 상수 > 벡터 여부 : 축 별 회전각도 설정 Start Rotation 시작 회전각도 값 상수 : Flip Rotation.. 2021. 6. 7.
유니티, 재질을 바로바로 확인(드래그앤드롭으로 재질material교체하기) -"드래그앤드롭으로 재질(material) 교체하기"- 재질을 교체하는 방법은 여러가지가 있습니다. 주로 재질리스트를 통해 재질을 교체하는 방법을 사용하는데, 그 이유는 구분한 재질에 따라 쉽게 관리하고 교체하기 위해서 입니다.재질리스트 내에서 재질들을 교체하여 Apply할 때 걸리는 시간이 좀 아쉽다면 혹은 여러재질을 한번에 교체하는 것이 아닌 하나만 교체해서 확인해보고 싶다면!리스트에 교체하기 전에 미리보기처럼 넣어보고 확인하는 방법이 있습니다. 'Scene'뷰 내 객체에 원하는 재질을 드래그앤드롭하여 재질을 교체하는 방법입니다.마우스포인터가 위치한 객체 내 재질만 교체됩니다. ('Scene'뷰에서 객체 일부에 직접 재질을 입힌 후 어울리는 지 확인하고 어울리지 않는다 생각되면 (재질리스트 내 재질로.. 2018. 4. 5.
조감도 이미지 만들기 (0)_Intro 유니티 건축시각화 "실내조감도 유니티에서 만들어보기!"(스케치업으로 모델링한 파일) 'AutoCAD(*.dwg)'로 그려진 2D도면파일을 바탕으로 'SketchUp(*.skp)'을 통해 모델링하고 재질을 구분한 후 'Unity'에서 구분해 논 재질을 (사실적 재질표현을 위해) 'substance(*.sbsar)'파일의 재질로 교체하는 작업순으로 실시간으로 렌더링되는 (조감도, 투시도, 평면도로 전환가능한) 최종 모델을 만들어보려고 합니다.(추가로 가구도 넣고요!)*섭스턴스 재질은 share.allegorithmic.com 에서 배포하는 파일을 사용할 것입니다.*실내 가구의 경우, 도면에 따라 무료 모델링파일을 다운받아 배치할 것입니다.(간단한 모델은 제작)[사용 툴 : AutoCAD > SketchUp > Unity ] .. 2018. 4. 4.
조감도 이미지 만들기 (3)_가구넣기_SketchUp에서 Unity로! "실내조감도 유니티에서 만들어보기!"(스케치업으로 모델링한 파일) 'AutoCAD(*.dwg)'로 그려진 2D도면파일을 바탕으로 'SketchUp(*.skp)'을 통해 모델링하고 재질을 구분한 후 'Unity'에서 구분해 논 재질을 (사실적 재질표현을 위해) 'substance(*.sbsar)'파일의 재질로 교체하는 작업순으로 실시간으로 렌더링되는 (조감도, 투시도, 평면도로 전환가능한) 최종 모델을 만들어보려고 합니다.(추가로 가구도 넣고요!)*섭스턴스 재질은 share.allegorithmic.com 에서 배포하는 파일을 사용할 것입니다.*실내 가구의 경우, 도면에 따라 무료 모델링파일을 다운받아 배치할 것입니다.(간단한 모델은 제작)[사용 툴 : AutoCAD > SketchUp > Unity ] .. 2018. 4. 3.
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