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URP5

[learn]shader and materials - Creative Core -Manage materials in a project material work troubleshoot organize how to create, assign, manage, fix and define material how to find, apply, change, create, and duplicate materials use materials to do much. materials are assets that contain the colors, images, and other properties that the appearance of a mesh. 재질을 에셋이다. 에셋은 프로젝트와 함께 저장되고, 프로젝트 폴더로 관리된다. 재질은 색, 이미지와 다른 여러속성들을 포함하고 있다. 재질은 메쉬의 겉모습을 정의한다. 색, 이미지와 다른 여러속성들이 겉모습.. 2023. 3. 22.
[learn]shader and materials - Creative Core t https://learn.unity.com/tutorial/explore-shaders?language=en&labelRequired=true&pathwayId=61a65568edbc2a00206076dd&missionId=619f9b6cedbc2a39aabd7b1e# Explore shaders - Unity Learn Shaders do the work of computing how meshes will be rendered. In this tutorial, you’ll learn about the types of shaders and see how they fit into the rendering process. By the end of this tutorial, you'll be able to.. 2023. 3. 15.
URP - Lighting/PostProcessing 요소확인 유니티에서 사용되는 Post Processing 요소 확인 및 비교 나열. Standard 랑 같도록 설정해보기 (Ambient Occlusion 설정 비교) ** URP - 에서 , Real-time indirect bounce shadow 지원 X ** URP - 에서 , Real-time Shadows 지원 X -기본게임오브젝트만 놨을 때- 유니티 내부 기본설정 유지 Auto Generate - o 게임오브젝트들 중 Plane 만 static 설정O Baked Global Illumination - X (처음과 같은거 같은데.. < Baked 해제하면, static 없어서, 실시간이랑 같은건가?) Enviroment Reflections - Color : Ambient Color - 190,106,.. 2021. 5. 21.
Tutorial-Post Processing Effect : Chromatic Aberration(0), Lens Distortion(0), Auto Exposure(X), Screen Space Reflections(X) [Chromatic Aberration] 실제 카메라 렌즈를 통해 장면을 보는듯한 인상을 주는 효과 가장자리에 빛 수렴 안되는 / 유리에 찍힌? 느낌 주는 효과 스펙트럼 LUT -효과 유무- -컴포넌트 구성 차이- PostProcessV2 URP [Lens Distortion] 어안렌즈 만들거나 / 다른 시네마 렌즈 에뮬레이트 하는 것과 같은 효과 Namespace UnityEngine.Rendering.PostProcessing 에서, 스크립트로도 제어 가능 URP -Intensity 효과 예시- -1 오목 0 평면 1 볼록 -Multiplier- 축제어 왜곡 여부 (기본, 1 : 왜곡주겠다) -Center- Center 를 중심으로 왜곡 (기본, 0.5 : 화면 중앙) -Scale 변화- 장면의 스케.. 2021. 5. 10.
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