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[learn]shader and materials - Creative Core -Manage materials in a project material work troubleshoot organize how to create, assign, manage, fix and define material how to find, apply, change, create, and duplicate materials use materials to do much. materials are assets that contain the colors, images, and other properties that the appearance of a mesh. 재질을 에셋이다. 에셋은 프로젝트와 함께 저장되고, 프로젝트 폴더로 관리된다. 재질은 색, 이미지와 다른 여러속성들을 포함하고 있다. 재질은 메쉬의 겉모습을 정의한다. 색, 이미지와 다른 여러속성들이 겉모습.. 2023. 3. 22.
[Cinemachine] CinemachineSmoothPath - DollyCart 조합 *CinemachineSmoothPath Path Length *CinemachineDollyCart Position **움직일 객체(Cinemachine Dolly Cart)의 position 값을 조절하는데, 그 수치는, Path 내 Path Length 값 내에서 가능하다. (단위:m) cf.더불어 *Speed 가 (-) 값이면, 역으로 이동한다! cf.**Path > wayPoints 구간 내 PathLength 를 구하는 법 궁금... 2021. 6. 17.
Tutorial-Post Processing Effect : Grain(0), Deferred Fog, [Grain] 이미지기술을 에뮬레이션하거나 장면의 분위기를 형성하는데 사용 빈티지한, 노이즈 낀 화면 연출 URP -Intensity- 저강도 입자 : 눈의띄지 않고, 대기에 영향을 미침 고강도 입자 : 거진 느낌을 주거나, 다른 효과와 함께 작업하는데 적합 -Type- Type: Thin 1 작은입자 : 영화같은 느낌을 주거나 자잘한 돌?느낌 추가하는데 적합. Type: Large 01 큰입자 : 느낌있는? 효과 주는데 적합. : 특히, 추가적으로 그레인효과를 넣을때 효과적일 수 있음? -Luminance Contribution- 그레인대비 효과적으로 제어하는 요소, urp 에는 없는 속성. [Deferred Fog] z버퍼의 정보를 사용해서, 장면이 카메라에서 멀어짐에 따라 점진적으로 안개로 둘러싼다.. 2021. 6. 8.
[particle] 파티클시스템 기본모듈 Duration Looping 아닐때, 얼마나 오래 재생할지 Looping 반복여부 Prewarm 반복 시에만 사용(시작 시 전체 사이클 미리 완료 여부) Start Delay 파티클 방출 시작 전 지연시간(초) Start Lifetime 파티클 살아있는 시간, 시간이 지나면, 없어짐. (_길이에 영향 0) Start Speed 파티클 속도, 속도가 빠를 수록 더 많이 퍼짐 (_길이에 영향 0) 3D Start Size 시작 크기 값 상수 > 벡터 여부 : 축 별 크기 설정 Start Size 시작 크기 값 상수 : 파티클 시작 크기 3D Start Rotation 시작 회전각도 값 상수 > 벡터 여부 : 축 별 회전각도 설정 Start Rotation 시작 회전각도 값 상수 : Flip Rotation.. 2021. 6. 7.
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