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정리필요15

Tutorial-Post Processing Effect : Grain(0), Deferred Fog, [Grain] 이미지기술을 에뮬레이션하거나 장면의 분위기를 형성하는데 사용 빈티지한, 노이즈 낀 화면 연출 URP -Intensity- 저강도 입자 : 눈의띄지 않고, 대기에 영향을 미침 고강도 입자 : 거진 느낌을 주거나, 다른 효과와 함께 작업하는데 적합 -Type- Type: Thin 1 작은입자 : 영화같은 느낌을 주거나 자잘한 돌?느낌 추가하는데 적합. Type: Large 01 큰입자 : 느낌있는? 효과 주는데 적합. : 특히, 추가적으로 그레인효과를 넣을때 효과적일 수 있음? -Luminance Contribution- 그레인대비 효과적으로 제어하는 요소, urp 에는 없는 속성. [Deferred Fog] z버퍼의 정보를 사용해서, 장면이 카메라에서 멀어짐에 따라 점진적으로 안개로 둘러싼다.. 2021. 6. 8.
URP - Lighting/PostProcessing 요소확인 유니티에서 사용되는 Post Processing 요소 확인 및 비교 나열. Standard 랑 같도록 설정해보기 (Ambient Occlusion 설정 비교) ** URP - 에서 , Real-time indirect bounce shadow 지원 X ** URP - 에서 , Real-time Shadows 지원 X -기본게임오브젝트만 놨을 때- 유니티 내부 기본설정 유지 Auto Generate - o 게임오브젝트들 중 Plane 만 static 설정O Baked Global Illumination - X (처음과 같은거 같은데.. < Baked 해제하면, static 없어서, 실시간이랑 같은건가?) Enviroment Reflections - Color : Ambient Color - 190,106,.. 2021. 5. 21.
Tutorial-Post Processing Effect : Chromatic Aberration(0), Lens Distortion(0), Auto Exposure(X), Screen Space Reflections(X) [Chromatic Aberration] 실제 카메라 렌즈를 통해 장면을 보는듯한 인상을 주는 효과 가장자리에 빛 수렴 안되는 / 유리에 찍힌? 느낌 주는 효과 스펙트럼 LUT -효과 유무- -컴포넌트 구성 차이- PostProcessV2 URP [Lens Distortion] 어안렌즈 만들거나 / 다른 시네마 렌즈 에뮬레이트 하는 것과 같은 효과 Namespace UnityEngine.Rendering.PostProcessing 에서, 스크립트로도 제어 가능 URP -Intensity 효과 예시- -1 오목 0 평면 1 볼록 -Multiplier- 축제어 왜곡 여부 (기본, 1 : 왜곡주겠다) -Center- Center 를 중심으로 왜곡 (기본, 0.5 : 화면 중앙) -Scale 변화- 장면의 스케.. 2021. 5. 10.
Tutorial - Post Processing Volumes > URP 로 비교 튜토리얼을 URP의 Volume 컴포넌트로! 사용하는 방법을 정리했습니다. Volume의 Mode 를 Global / Local 설정으로, 단일씬에서 원하는 위치에 각기 다른 Post Processing 효과를 줄 수 있습니다. [Post-Process Volume Option] Learn 에 적힌부분 URP [Create a Global Post Process Volume] Global Volume 예시로 나온 설정 :: Sepia tone -Mode : Grobal --(Profile)[Tonemapping] Mode : ACES --(Profile)[Color Adjustments] Color Filter : (255,125,0) --(Profile)[Color Adjustments] Saturat.. 2021. 5. 7.
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