반응형 정리필요15 [섭스턴스] 서브스턴스 디자이너 (노말맵 생성기능 존재) - Normal Map _Filter (보편적인) > Normal Map[Mesh > Normal Mapper > Normal(Output)][Mesh > Normal Mapper >> Blender > Normal(Output)& Normal Color - Height Normal Blender _Filter > Normal Map[ Mesh >> Height Normal Blender > Normal Map(Output)& Normal Color Binormal 과 UV Space 간의 계산을 위한 노말맵의 G(상하) ㅁ DirectX와 OpenGL 선택하여 Normal Format 에서 선택가능. 참조정리 allegorithmickorea 2018. 5. 14. [서브스턴스] 노말맵 Normal Texture 만들기 [노드]Normal mapper : 노멀 자동변환 필터.(스페이스바 누르고 메뉴에서 노말맵 선택) +Normal Color (cf. 검정 = 깊은곳)(노말 텍스쳐 R:G:B = 좌우 : 상하: 깊이) +Blender : 합쳐주는 기능(흑백이미지:흑 = 노멀맵퍼 : 흰 // [블렌더] : 노말컬러 = 노말텍스쳐) cf. 높이값이라면, 노말컬러 = B(흑백이미지:흑 = 노멀맵퍼 : 흰 // = 흰색있는 노말텍스쳐) !Normal Combine [노말맵]노말맵퍼로 생성된 노말맵의 z값 변조하기 위해,Normal Color를 추가하고, 추가된 Normal Color의 내부 파라메터 slope를 이용해 BLUE값에 가깝게 변형한다.(프로시주얼 패턴의 블랙부분 = 알파영역 = 오퍼시트영역 = 화이트로 인식) 정상적.. 2018. 5. 14. LUT (look-up texture) LUT (look-up texture) 룩업테이블(LUT) 는 Post Process Volume 에서 색 보정하는 데 사용할 수 있다.1차원(1D) 룩업 테이블을 3개 사용하는 대신, 3차원(3D) 룩업 테이블 하나 사용하는 것이, 세련된 색 변환이 가능하다. ( 채도감소 desaturation ) /*언리얼에 사용되는 룩업테이블은 16x16x16 이다. LUT 텍스쳐 사용 LUT를 활용하려면, Color Grading LUT Intensity 와 Color Grading LUT 프로퍼티로 LUT 텍스처를 같이 사용하고자 하는 Post Process Volumn 에 할당하고 그 세기를 조절하면 된다. *Color Grading LUT Intensity(컬러 그레이딩 LUT 세기) - 색 보정 효과를 제.. 2018. 5. 9. Unity_쉐이더 Properties Unity_쉐이더(Shader) Properties쉐이더(셰이더)는 '모델 표면의 픽셀이 어떻게 나타나야 하는지에 대한 수학적인 연산과 알고리짐을 담고 있는 스크립트'이다.쉐이더에는 '쉐이더를 사용하는 머티리얼로부터 값을 받는 프로퍼티'가 있다. 쉐이더 Properties는 '인터페이스를 제작하는 영역'이다.쉐이더 Properties영역은 'Properties{ ..... } 영역'이다.쉐이더 Properties영역에 코드 작성은 '메터리얼의 인터페이스'이다. 쉐이더 Properties는 숫자, 컬러정의, 텍스처 등으로 구성되어 있다.쉐이더 Properties는 메티리얼볼 때 인스펙터에 나타난다. -숫자(Numbers) 및 슬라이더(Sliders)name ("display name", Range (min.. 2018. 4. 26. 이전 1 2 3 4 다음 반응형