반응형 정리필요15 Unity 내장 라이팅 3가지 Unity 내장 라이팅 3가지 (Lambert , Blinn Phong, Standard = 램버트, 블린 퐁, 스탠다드) (라이팅 함수?) Lambert Lambert 는 Specular 공식이 없다. Lambert 는 빛에 의한 밝고 어두움이 구현된 가벼운 라이트 구조이다. Lambert 는 SurfaceOutput 구조체를 사용한다. ㅡ Lambert 는 빛의 음영(빛의 밝고 어두움)은 계산하지만, Specular(각도와 조명에 따라 계산된 특정 색의 하이라이트 동그라미)는 계산하지 않는다. Lambert는 매우 전통적이고 가벼운 라이팅 공식이다. - Lambert 사용 시 라이팅함수와 라이팅함수의 구조체를 구형 구조체로 변경해야 한다. (라이팅함수: Standard > Lambert / 라이팅함수.. 2018. 4. 23. [그래픽스2] [이전시간]-컴퓨터 구조얘기-쉐이더 [컴퓨터 용어]--GUP / 사이에 North South 브릿지. 요즘은 CPU안에 들어있다.-NVidia, >고수준 언어-고수준언어 > 저수준 언어 = 컴파일러-잘못된거 찾아주는거 = 디버깅-화면에 그려지기 위해서 짜는 언어 = 쉐이더 = 화면에 어떻게 그려질지 정하는 코드-그래픽스 라이브러리 : 그중 대표적인것은 window기반인 DirectX , 그래픽하드웨어 제조사 그룹인 크로노그룹의 OpenGL , 모바일하드웨어용인 OpenGLES(Embeded System)-쉐이더 용어들이 이것을 기반으로 태어났다. 이것은, DirectX 기반의 HDSL, OpenGL 기반의 GLSL, 그리고 Nvidia 라는 그래픽스 제조사에서 만든것이 CG 라는 것이 있다.-유니티는 C.. 2018. 4. 22. float half fixed 부동소수점 쉐이더 ; 화면에 어떻게 그릴지 정의한 코드 Float#부르기Float는 소수점 숫자를 자주 쓰는 단위이다.Float는 '부동소수점이라고 부르기도 한다.Float는 '적당한 수준의 소수점'이라 생각하면 쉽다. #크기Float는 32비트(4바이트)용량을 가진다.Float는 소수점 아래 6자리까지 표현 가능한 숫자의 단위이다. Float의 표현범위는 간단하게 쓰기에는 큰 느낌이다.Float의 표현범위는 정밀하게 쓰기에는 다소 부족한 정도의 느낌이다. #사용Float는 정밀할 필요가 있는 데이터를 표현할때 사용한다.Float계열의 숫자는 소수점을 가지고 있는 단위이다.Float계열의 숫자는 소수점을 표시해주고 끝에 f라는 표시를 해주는 것이 일반적이다.(문법) Half#부르기half로 (Nvidia쪽 GPU에.. 2018. 4. 11. max 단축키 글 모음 3DSMAX 단축키 설정 http://illu.tistory.com/757?category=489930 - Q : W : E : R = select : Move : Rotate : Scale - Ctrl + Q == Detach (* Attach 는 심사숙고해서 작업해야하니 단축키 없듬!) - Ctrl + 1 : Ctrl + 2 = Connect : Collapse - Alt + Q = Isolate view (Isolate Selection Toggle) - UVWMap Menu : U 관련 [기본]- M : material 2018. 3. 19. 이전 1 2 3 4 다음 반응형